Цифрлық құралдардың флипі сатып алуды, басқаруды, оңтайландыруды және өлшеуді жоғарыдан (OTT) қарапайым етеді.

Ақпараттық құралдардың опцияларының, мазмұнының және көрермендердің соңғы жылдағы жарылысы Overt-The-Top (OTT) жарнамасын брендтер мен оларды ұсынатын агенттіктерге назар аудармауға мүмкіндік берді. OTT дегеніміз не? OTT дәстүрлі хабар тарату мазмұнын нақты уақытта немесе Интернетте сұраныс бойынша ұсынатын ағынды медиа қызметтерін білдіреді. «Толық емес» термині мазмұн провайдері веб-браузер, электрондық пошта және т.

Сандық маркетинг тенденциялары мен болжамдары

Пандемия кезінде компаниялар жасаған сақтық шаралары жеткізілім тізбегін, тұтынушылардың сатып алу тәртібін және соған байланысты маркетингтік күш -жігерімізді айтарлықтай бұзды. Менің ойымша, тұтынушылар мен бизнестегі ең үлкен өзгерістер интернет -дүкенде, үйге жеткізу және мобильді төлемдерде болды. Маркетологтар үшін біз цифрлық маркетинг технологияларына салынған инвестициялардың қайтарымының күрт өзгергенін көрдік. Біз көп жұмыс жасауды жалғастырамыз, көптеген арналар мен ортада, қызметкерлер аз, бізден талап етеді

Сапалы стикерлерге 2 минут ішінде жапсырма қашырымен тапсырыс беріңіз

Менің клиенттерімнің бірі сатылымға презентация жасау үшін келе жатыр және менден өз ноутбукіне арналған ноутбук жапсырмаларына және клиенттер мен клиенттерге демалыс ретінде ұсыныс сұрады. Мен онлайн стикерлерге тапсырыс бергенімді шын айтамын, мен жоғары сапалы жапсырмаларды жақсы бағамен сатып алдым және үлкен өзгеріс-бұл жапсырма қашыры. Менің таңдауымның кілті - оңай шығарылатын стикер

Неліктен сіз ешқашан жаңа веб-сайт сатып алмайсыз

Бұл ашуланшақ болады. Бір апта өткен жоқ, менде жаңа веб-сайт үшін қанша төлейтінімізді сұрайтын компаниялар жоқ. Сұрақтың өзі ұнамсыз қызыл жалаушаны көтереді, бұл әдетте клиент ретінде оларды іздеу мен үшін уақытты жоғалтатындығын білдіреді. Неліктен? Олар веб-сайтты басы мен соңы бар тұрақты жоба ретінде қарастырады. Бұл емес ... бұл орта

Ойынға тәуелді емес брендтер ойынға әсер ететіндермен жұмыс істеуден қалай пайда көреді

Ойынға әсер ететіндерді, тіпті ойын емес брендтер үшін де елемеу қиынға соғады. Бұл біртүрлі болып көрінуі мүмкін, сондықтан оның себебін түсіндірейік. Ковидтің кесірінен көптеген салалар зардап шекті, бірақ бейне ойындар жарылды. Оның құны 200 жылы 2023 миллиард доллардан асады деп болжануда, өсім 2.9 жылы бүкіл әлем бойынша 2021 миллиард ойыншылардың күшімен жүзеге асады. Әлемдік ойындар нарығы туралы есеп Бұл ойын емес брендтер үшін сандар ғана емес, ойын айналасындағы әртүрлі экожүйелер де қызықты. Әртүрлілік ұсынуға мүмкіндіктер туғызады