Әлеуметтік ойындардағы жарнама жұмыс істей ме?

Mac үлкен

Көз алмасы мен зейіні бойынша бірде-бір тарату арнасы бәсекеге түсе алмайды әлеуметтік ойын. Дүние жүзі бойынша адамдар күніне 200 миллион минут ойнауға кетеді Angry Birds. Зынганың жаңа ойыны, Ситивилл, тартылды 100 миллион пайдаланушы оның бірінші айында ғана. Маркетологтар кейбір кездейсоқ ойындарда өздерінің брендтерін көрсете отырып, ойын пирогының бір бөлігін тартып алуға тырысуы мүмкін, бірақ мұндай ойындар кеңінен танымал және танымал болған бестселлерлермен салыстырғанда әрдайым бозарып кетуі мүмкін.

Маркетолог үшін ойын құмарлықтарын пайдаланудың ең жақсы әдісі қандай? Жарнама ойын бағдарламаларында әрдайым қол жетімді болды, бірақ іс-әрекетке баратын қолданушыларға қатысты жарнамаларды бағыттау қиын болды. Бұл мақсат болды Lifestreet's Revjet жарнамалық платформасы… және олар нәтижеге қол жеткізуде.

LifeStreet Facebook, Apple (iOS) және Android қосымшаларына назар аудара отырып, қолданба ішіндегі жарнаманы ұсынады. LifeStreet's RevJet технологиялық платформасы кірісті оңтайландыру үшін әлемдегі алғашқы әмбебап объектілік серверде салынған. Бұл технология қайталануды қолданады жоғары жылдамдықты сынау жарнамаларға, қонуға арналған беттерге, трафик туралы шешімдерге, кірісті ұлғайту алгоритмдеріне немесе кез-келген басқа кірістер табуға арналған объектілерге.

бұқаралық ақпарат құралдарында есеп беру

LifeStreet-тің RevJet оңтайландыру платформасы әлемдегі алғашқы әмбебап объектілік серверге негізделген және бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуге 25 + миллион доллар инвестициясының өнімі болып табылады. RevJet Iterative High Speed ​​Speed ​​Testing-ті жарнамалар мен кіру парақтары сияқты визуалды нысандардан бастап, сауда-саттыққа қатысты шешімдер мен кірістерді ұлғайту алгоритмдері сияқты логикалық нысандарға дейінгі кез-келген сандық кіріс драйверіне қолданады. RevJet монетизация деңгейлері мен әлеуметтік және мобильді жарнама берушілерге, баспагерлерге және қосымшаларды жасаушыларға арналған жаңа клиенттердің өте жоғары көлемін шығарады. LifeStreet ай сайын 350 миллион әлеуметтік және мобильді қосымшалардың пайдаланушыларына жетеді және 200 миллионнан астам қолданбаларды орнатуға мүмкіндік берді. Компания Inc журналы Америкадағы ең қарқынды дамып келе жатқан 500 жеке компаниялардың қатарына кірді және штаб-пәтері Сан-Карлос, Калифорния, Мәскеу, Одесса және Ригада кеңселері бар.

өмірлік медиа форматтары

LifeStreet ай сайын 350 миллионнан астам әлеуметтік және мобильді қосымшаларды пайдаланушыларға қол жетімді болғандықтан, клиенттерді жарнама берушілерге жеткізеді. Жарнама беруші нұқудан гөрі нәтижеге ақы төлейтін және орнатылатын шығындар (ТБИ), сатып алу құны (сатып алу құны) (пост-конверсия оқиғасы (CPX)) және басқаларынан таңдаулы метриканы таңдау мүмкіндігі бар тәуекелділігі төмен баға. (!), бренд маркетологтары LifeStreet-ті елемеуге МҮМКІН емес. Нақты уақыт режимінде теңшелетін есеп беру, арнайы шот менеджерлері және басқа да қосымша қызметтер - бұл торттың мұздануы.

LifeStreet ешқандай ынталандырылған науқан өткізбейтіндіктен, сіз тек сіздің өніміңізге шынымен қызығушылық танытатын жоғары құнды клиенттерді аласыз. Өз сайттарынан Lifestreet Media медиа жинағын жүктеңіз.

3 Пікірлер

  1. 1

    Жеке өзім маған жарнамасы көп ойын ойнағанды ​​ұнатпаймын, себебі олар жарнамасы онша көп болмайтын басқа қолданбаларға қарағанда баяу жүктеледі. Мысалы, Angry Birds-ке жарнама енгізу мағынасы бар, өйткені көптеген демографиялық және әртүрлі жастағы адамдар басқа ойынға немесе жаңа іздеу машинасының қосымшасына жарнама көре алады; дегенмен бұл бәрі үшін жұмыс істемеуі мүмкін. Мен оларды кездейсоқ басқанымды және ойыннан тыс жерде басқа сайтқа бағыттағаныма ашуланғанымды білемін. Бұл менің кітабыма лақтыру. 

  2. 2

    Мен Меганмен келісемін, мен де жарнамамен ойындарды ұнатпаймын, өйткені олар баяу жүктеледі. Маған үзіліс ұнамайды, әсіресе мен өзімді жақсы ойнайтынымды сезініп, өз ойыныммен айналысамын. Мен жарнамалардың қаншалықты тиімді екеніне таңғаламын.

    Алайда, бұл жарнама үшін басты жылжымайтын мүлік. Сонымен қатар, белгілі ойындар арқылы сіз үлкен аудиторияға жете аласыз немесе белгілі бір аудиторияны мақсат ете аласыз. Біз қазір барлық жерде жарнаманы көреміз, ойындарда, бензин сорғысында, банкоматта және т.б.

  3. 3

    Ия, бұл жарнамалық идея жақсы, бірақ шоғырланған ойын ойнағанды ​​ұнататындар мұндай болмауы мүмкін. Себебі сүйікті ойынын ойнау кезінде оларды мазалайтын жарнама. Ойын ойнау кезінде адамдардың көпшілігі жарнаманы жек көреді.

Сен не ойлайсың?

Бұл сайт спамның төмендеуі үшін Akismet пайдаланады. Деректеріңіздің қалай өңделетінін біліңіз.